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绝地求生:雪地地图很糟糕的5个问题看似好玩却让玩家抓狂!
浏览: 发布日期:2019-03-09

  在蓝洞的绝地求生和手游刺激战场里,万众瞩目的雪地地图已经正式更新,新地图的出现不但提高了游戏的可玩度,而且还吸引了很多老玩家,在线人数有所回升,这次新地图设计非常精美,地图建模各具特色,玩家们都给予地图很高的评价,不过这张地图还是存在许多问题,游戏中雪地地图很糟糕的5个问题,看似好玩,却让玩家抓狂!

  地图掉帧,雪地地图设计得很好,可同样带来了些优化问题,很多玩家在尝试新地图后,都表示新地图掉帧严重,其他地图能稳定60帧,而打雪地图却只有30、40帧,导致无法正常游戏。这个问题不止是个例,更新当天整个贴吧都在反应卡顿问题,不过以蓝洞目前的更新速度,这个问题很快将会修复,现在玩雪地图得先看看自己的电脑配置。

  建筑物过多,绝地求生雪地地图的建筑物非常多,而且有很多独特的区域,比如恐龙公园、古堡等等,建筑物过多的问题,有的玩家给了好评,认为地图丰富度提高了很多,不像沙漠图全程打远距离。不过却有玩家给了差评,理由是建筑太多,大部分时间都在打近战,感觉就像玩CS,没有以往地图的感觉,这个问题各位如何评价呢?

  落地动作反人类,新版绝地求生不但更新了地图,也做了很多改动,其中有一个改动让很多玩家不解:现在玩家在跳伞落地时,人物会向前翻滚一段距离,更贴切真实的跳伞落地情况。这个改动看似很真实,可游戏中的体验却并不好,很多玩家原本跳在房屋楼顶,结果一个“自动翻滚”就滚了下去,摔了半血,这个动作的加入让玩家很难控制跳伞位置,很容易出现偏差。